Strona Główna  |  Artykuły  |  Pliki  |  Forum  |  Kontakt

Aktualnie w wortalu przebywa 4 osób. W tym : 0 użytkowników i 4 gości.

Strona główna /

Dziś jest : 08 Stycznia 2009 , 11:33:58


Menu Główne

Newsy
Archiwum
Zarejestruj się
Zaloguj się
Szukaj
Forum
Pomoc
Regulamin


Board

Redakcja
Zgłoś błąd
Kontakt
Praca
Czego brakuje


NoGhost Arena

Baza Klanów
Baza Graczy
Serwery
Configi Graczy
HydePark
Turnieje
Kanały IRC


Zasoby

Dział Faq
Artykuły
Felietony
Wywiady
Porady
Relacje
Recenzje
Inne


Pliki

Dema
   » Klanowe
   » Triki
   » Turnieje

Filmy
Configi
   » Serwerów

Mody
Mapy
Modele
Paki
Patche
Programy
Software
Sterowniki
Inne


Pozostałe Serwisy

FPPCenter

Instagib Community

eFreeze Community

Hook Community


Artykuły / Porady / Komendy serwera NoGhost

Komendy Serwera NoGhost


Witam.
W tym artykule mam zamiar przedstawić przetłumaczony na jęzeyk polski spis komend serwera oraz klienta NoGhost. Artykuł ten będą aktualizował na bierząco ponieważ nie jestem w tej chwili w stanie zamieścić go w całości. Wszystkie błedy proszę zgłaszać w komentarzach badz na pw. Dziękuję i życzę przyjemnej lektury


g_friendlyFire (default=1) - Komenda odpowiada za możliwość strzelania w graczy z naszej drużyny.

  • 0 - Wyłącza friendlyFire - nie możemy zabić gracza z drużyny.
  • 1 - Włącza friendlyFire.


g_friendlyFire_accidents (default=0) - Liczba przypadkowych drużynowych śmierci przed którymi nie zostaniesz zabity.
g_spectatorInactivity (default=0) - Czas po jakim nieaktywna osoba przebywająca na spectatorze zostanie wyrzucona z serwera.
g_spectatorInactivity_warnDisplayTime (default=1) - Czas po jakim nieaktywna osoba na spect zostanie ostrzeżona przez serwer.
g_weaponTeamRespawn (default=30) - Czas po jakim wszystkie bronie pojawiają się ponownie na mapie.
g_delag_smoothClients (default=0) - Komenda poprawiająca jakość połaczenia oraz gry:

  • 0 - Wyłączona
  • 1 - Poprawia jakośc połączenia dzięki czemu przeciwnicy nie będą tak mocno "warpić"


g_delag (default=0) - Komenda włączająca delag który poprawia renderowanie modeli na serwerze:

  • 0 - Wyłączony.
  • 1 - Delag/Unlagged version 1.
  • 2 - Delag/Unlagged version 2.01.
  • 3 - Delag/Unlagged version 2.01 OSP style.
  • 4 - Delag/Unlagged version 2.01 z 50ms redukcją laga.
  • 5 - Równoznaczny z drugin, stosowany wyłacznie przy połączeniu Client-Side.


g_rocketEffects (default=0) - Włącza specjalne właściwości rakiet:

  • 0 - Wyłączone.
  • 1 - Powrót rakiety (auto-naprowadzanie).
  • 2 - Kierowanie rakiety (leci w punkt w który wycelujesz).


g_rocketEffects_targetCone (default=0.90) - Rozmiar przedniego stożka rakiety. Bliżej wartości jeden stożek będzie się zmniejszać.
g_rocketEffects_turnRadius (default=1.25) - Obracania promienia rakiety, Im mniejsza wartośc tym rakiety będzie się szybciej obracać (i trudniejsza do uniknięcia). Przy większej wartości będzie się obracać wolniej (łatwiejsza do uniknięcia).g_rocketEffects_targetDist (default=768) - Maksymalny dystans na przodzie rakiety od jakiego gracz musi się znajdować aby być wziętym na cel.
g_rocketEffects_keepTarget (default=0) - Używane z g_rocketEffects 1. Powoduje, że powracająca rakieta nigdy nie gubi celu. Rakiety takie sa trudniejsze do uniknięcia.
g_rocketEffects_targetTurret (default=0) - Włącza naprowadzanie rakiet dla turretów.
g_rocketEffects_targetRocket (default=0) - Włącza celowanie naprowadzanymi rakietami w inne naprowadzane rakiety.
g_rocketEffects_deadOwnerProtection (default=0) - Niszczy naprowadzane i kierowane rakiety kiedy gracz które je wystrzelił zginął.
g_vulnerableRockets (default=0) - Powoduje podatnośc rakiet na uszkodzenie i zestrzelenie ich.
g_vulnerableRockets_health (default=5) - Ilośc uszkodzeń rakiery po jakich zostaniesz zniszczona.
g_bannedMessage (default="Banned") - Komunikat jaki zobaczy zbanowany gracz przy próbie połączenia się z sewerem.
g_bannedMessage_finite (default="Temporarily Banned") - Komunikat jaki zobacz zbanowany gracz na pewien okres czasu.
g_speed_rocket (default=900) - Szybkość wysstrzeliwanych rakiet.
g_speed_plasma (default=2000) - Szybkość strzelania plazmą.
g_speed_bfg (default=2000) - Szybkość strzelania z BFG.
g_speed_grenade (default=700) - Szybkość wystrzeliwanych granatów.
g_speed_grapple (default=800 - Szybkość wystrzeliwania uchwytu hook'a.
g_speed_grapple_pull (default=800) - Szybkość przyciągania hooka'a.
g_victoryPad (default=0) - Włącza pokazywanie podium zwycięzców w przerwach miedzy mapami.
g_reload_rocket (default=400) - Szybkość przeładowania wyrzutni rakier.
g_reload_plasma (default=100) - Szybkość przeładowania plasma gun'a.
g_reload_bfg (default=200) - Szybkość przeładowania BFG.
g_reload_grapple (default=400) - Szybkość przeładowania uchwytu dla hook'a.
g_reload_grenade (default=800) - Szybkość przeładowania wyrzutni granatów.
g_reload_machinegun (default=100) - Szybkość przeładowania machinegun'a.
g_reload_shotgun (default=1000) - Szybkość przeładowania shotgun'a.
g_reload_lightning (default=50) - Szybkość przeładowania lightinggun'a.
g_reload_gauntlet (default=400) - Szybkość przeładowania piły.
g_reload_railgun (default=1500) - Szybkość przeładowania railgun'a.
g_ammo_rocket (default=10) - Bazowa liczba amunicji wyrzutni rakiet.
g_ammo_plasma (default=50) - Bazowa liczba amunicji plasma gun'a.
g_ammo_bfg (default=20) - Bazowa liczba amunicji BFG.
g_ammo_grenade (default=10) - Bazowa liczby amunicji granatnika.
g_ammo_machinegun (default=100) - Bazowa liczba amunicji machinegun'a.
g_ammo_machinegun_team (default=50) - Bazowa liczba amunicji machinegun'a w trybie drużynowym.
g_ammo_shotgun (default=10) - Bazowa liczba amunicji shotgun'a.
g_ammo_lightning (default=100) - Bazowa liczba amunicji lighting gun'a.
g_ammo_railgun (default=10) - Bazowa liczba amunicji rail gun'a.
g_ammo_pickupMaximum (default=200) - Maksymalna liczba amunicji jaką możesz posiadać dla każdej broni.
g_startBanner (default=0) - Włącza wyświetlanie czasu banera w milisekundach np. "3000".
g_startBanner_text1 (default="") - Wyświetla pierwszą linie bannera z naszą informacją (można stosować kolory np. ^3tekst).
g_startBanner_text2 (default="") - Wyświetla drugą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text3 (default="") - Wyświetla trzecią linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text4 (default="") - Wyświetla czwartą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text5 (default="") - Wyświetla piątą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text6 (default="") - Wyświetla piątą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text7 (default="") - Wyświetla szóstą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text8 (default="") - Wyświetla siódmą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text9 (default="") - Wyświetla dziewiątą linię bannera z naszym komunikatem.
g_startBanner_text10 (default="") - Wyświetla dziesiątą linię bannera z naszym komunikatem.
g_noTourneyChat (default=0) - Wyłącza czat podczas meczu:

  • 1 - Wszystkie wiadomości wyświetlanie są na czacie prywatnym.
  • 2 - Wszystkie wiadomości wyświetlane są na czacie prywatnym, podczas przerw mogą je czytać wszyscy.


g_headshots (default=0) - Włącza wykrywanie head shotów.
g_headshots_multiplier (default=1.8) - Wartość o jaką zostaną powiększone normalne obrażenia przy head shocie.
g_chatLimiter (default=2000) - Odstęp czasowy po jakim wysłana może być kolejna wiadomość na czacie, mierzone w milisekundach.
g_damage_railgun (default=100) - Obrażenia rail gun'a.
g_damage_lightning (default=8) - Obrażenia lighting gun'a.
g_damage_gauntlet (default=50) - Obrażenia od piły.
g_damage_machinegun (default=7) - Obrażenia machine gun'a.
g_damage_machinegun_team (default=5) - Obrażenia machine gun'a w grze drużynowej.
g_damage_shotgun (default=10) - Obrażenia shotgun'a.
g_damage_bfg (default=100) - Obrażenia BFG.
g_damage_rocket (default=100) - Obrażenia rocket launchera.
g_damage_plasma (default=20) Obrażenia plasma gun'a.
g_damage_grenade (default=100) - Obrażenia wyrztni granatów.
g_damage_grapple (default=20) - Obrażenia uchwytu hook'a.
g_splashDamage_railgun (default=100) - Obrażenia odbicia raila. Aktywne tylko z g_railgunSplash == 1. Jeżeli używasz odbić railgun'em zobacz g_splashRadius_railgun, g_selfDamage, g_knockback_self, and g_railgunSplash.
g_splashDamage_bfg (default=100) - Obrażenia po odbiciu się BFG.
g_splashDamage_rocket (default=100) - Obrażenia po odbiciu sie rocket luncher'em.
g_splashDamage_plasma (default=15) - Obrażenia po odbiciu się plasma gun'em.
g_splashDamage_grenade (default=100) - Obrażenia po odbiciu się grenade launcher'em.
g_splashRadius_railgun (default=120) - Siła odbicią rail gun'em. Aktywne tylko z g_railgunSplash == 1. Jeżeli używasz odbić rail'em zobacz g_splashDamage_railgun, g_selfDamage, g_knockback_self, and g_railgunSplash.
g_splashRadius_bfg (default=120) - Siła odbicia się BFG.
g_splashRadius_rocket (default=120) - Siła odbicia się wyrzutnią rakiet.
g_splashRadius_plasma (default=20) - Siła odbicia się plasma gun'em.
g_splashRadius_grenade (default=150) Siła odbicia się grenade launcher'em.
g_spawnProtection (default=0) - Włącza ochronę podczas respawnów.
g_spawnProtection_type (default=1) - Włącza ochronę podczas respawnów. Sa to następująco:

  • 1 - Gracz pojawia się bez dzwięku respawnu i z niewidzialnością (invisible).
  • 2 - Gracz pojawia się z ochroną bojową (battle suit). Jeżeli używana jest opcja g_freezetag_frozenTeamColors inna niż zero gracz po pojawieniu się będzie wyglądał jak zamrożony.


g_spawnProtection_time (default=2000) - Czas (mierzony w milisekundach) w jakim gracz po pojawienia będzie chroniony niewidzialnością bądź ochroną bojową.
g_spawnProtection_otherPlayers (default=0) - Określa czy chroniona będzie wygrywająca drużyna po zdobuciu punktu w trybie freezetag i lastmanstanding lub pojedyńczy gracz w trybie FFA lastmanstanding. Funkcja g_spawnProtection musi być włączona żeby opcja ta działała.
g_spawnProtection_timeout (default=0) - Określa czy gracz chroniony będzie po zakończeniu timeout'u.
g_spawnProtection_noPowerupSound (default=0) - Określa czy włączony ma być brak dźwięku przy respawnie kiedy korzysta się z niewidzialności i ochrony bojowej.
g_gameMod (default=0) - Określa sosatkowy rodzaj rozgrywki:

  • 0 - brak dodatkowe rodzaju rozgrywki (standardowa gra).
  • 1 - freeztag - zamrażanie (modyfikuje grę drużynową, g_gametype ==3).
  • 2 - lastmanstanding (free for all i gra drużynowa, g_gametype == 0, g_gametype ==3).
  • 3 - muckleball (free for all, g_gametype == 0).


g_gameMod_scoringSound (default="sound/teamplay/flagret_red.wav") - Określa dźwięk po zdobyciu punktu. Działa z g_gameMod dla freeztag, lastmanstanding lub muckleball. Inne wspólne dźwięki znajdują się w sound/teamplay/flagcap_red.wav.
g_spawnInvulnerable (default=0) - Pozwala włączyć niewrażliwość po respawnie. Każdy gracz który pojawi się po respawnie będzie nierważliwy na zadany damage. Działa tylko na początku respawna, nie działa w przypadku teleportowania w czasie lastmanstanding lub freezetag i restarcie meczu muckleball. Żeby użyskać więcej informacji patrz g_spawnInvulnerable_otherPlayer. Ustaw na 0 aby wyłączyć ochronę. Włączenie tej opcji nie jest koniecznie jeżeli chcesz aby gracze byli niewrażliwi po timeoucie; w takim przypadku ustaw zmienną na 0 i skorzystaj z g_spawnInvulnerable_timeout 1. Jeżeli opcja jest włączona a więc g_spawnInvulnerable_otherPlayers, a typ gry ustawiony jest na tourment, gracze nie będą mogli strzelać przez g_spawnInvulnerable_time (mierzone w milisekundach).
g_spawnInvulnerable_time (default=2000) - Czas mierzony w milisekundach przez jaki gracz będzie chroniony po respawnie. W tym czasie gracz również nie będzie mógł zadać przeciwnikowi obrażeń.
g_spawnInvulnerable_otherPlayers (default=0) - Pozwala na chronienie gracza który zdobył punkt w LMS, TeamLMS oraz Freeztag. W MuckleBall chroni wszystkich graczy po czasie gdy cel się zatrzyma.
g_spawnInvulnerable_timeout (default=0) - Pozwala chronić graczy po zakończonym timeoucie. Zobacz g_timeout po więcej informacji.
g_freezetag_unfreezeTime (default=3000) - Czas jaki przez jaki gracz musi się znajdować w pobliżu zamrozonego modelu aby go odmrozić.
g_freezetag_frozenTeamColors (default=0) - Pozwala włączyć kolorowe teamy dla zamrożonych graczy we freezetag.
g_freezetag_autoMeltTime (default=150) - Czas po jakim zamrożony gracz zostanie automatycznie odmrożony.
g_freezetag_friendyAutoMeltTime (default=5000) - Czas po jakim gracz zostanie automatycznie odmrożony kiedy zostanie trafiony przez członka własnej drużyny. g_friendlyFire musi być ustawione na 2 lub 3 aby komenda działała.
g_freezetag_worldAutoMeltTime (default=5000) - Czas mierzony w milisekundach po jakim gracz zostanie odmrożony gdy spadnie w przepaść lub wpadnie do lawy czy kwasu.
g_freezetag_teleporterMelt (default=1) - Określa akcję jaka się odbędzie gdy zamrożone ciała zostane wepchnięte do teleporu. Standardowo zostaną odmrożone.
g_freezetag_oldMeltingSound (default=0) - Pozwala na włączenie odgłosu odmrażania z oryginalnego freezetga. Ustaw komendę na 0 aby odgłos przypominał regenerację powerupa, natomiast ustaw na 1 aby przypominał ogłosy TankJr.
g_wpflags (default=3) - Określa bronie z jakimi gracze zaczną grę. Wartości się kumulują (dla przykładu, aby włączyć machineguna (2) i gauntlet (1), musisz podać wartość 3).

  • 1 - Gauntlet (default)
  • 2 - Machinegun (default)
  • 4 - Shotgun
  • 8 - Grenade Launcher
  • 16 - Rocket Launcher
  • 32 - Lighting Gun
  • 64 - Railgun
  • 128 - Plasma Gun
  • 256 - BFG
  • 512 - grappling Hook (zobacz również g_offhandGrapple)


g_startWeapon (default=0) - Określa bronie jakie będzie posiadał gracz po respawnie. Wartości są określone, nie kumulują się. W przypadku określenia wartości 0 nbronie będą gotowe na swoich pozycjach po spawn timie, który jest domyślny.

  • 1 - Gauntlet
  • 2 - Machine Gun
  • 4 - Shotgun
  • 8 - Grenade Launcher
  • 16 - Rocket Launcher
  • 32 - Lighting Gun
  • 64 - Railgun
  • 128 - Plasma Gun
  • 256 - BFG
  • 512 - Grappling Hook


g_doReady (default=0) - Dopuszcza rozpoczęcie mapy dopiero w momencie gdy wszyscy gracze wpiszą komendę "ready". Działa jedynie we freezetag i lasmanstanding.
g_startArmor (default=0) - Określa jaki armor będą mieli gracze po respawnie.
g_startPowerup (default=0) - Określa rodzaj PowerUpa po respawnie. Podane wartości się kumulują (dla przykładu, jeżeli chcesz aby gracz po respawnie posiadał regeneration i quad, wpisz wartość 17).

  • 1 - Regenration
  • 2 - Battle Suit
  • 4 - Haste
  • 8 - Invisibility
  • 16 - Quad Damage
  • 32 - Flight


g_startPowerup_time (default=5000) - Czas mierzony w milisekundach w jakim gracz będzie mógł zbierać powerupy po respawnie.
g_startPowerup_otherPlayers (default=0) - Pozwala na zbieranie przez graczy powerupów po zdobyciu zwycięskiego punktu w muckleball i lastmanstanding. g_startPowerup musi być włączona aby komenda działała. Normalnie, tylko graczy po respawnie mogą zbierać powerupy.
g_startHoldable (default=0) - Określa holdable jaki gracz posiadął będzie po respawnie. Wartości nie kumulują się.

  • 1 - Personal Teleporter
  • 2 - MedKit


g_startHoldable_otherPlayers (default=0) - Pozwala wszystkim graczom zbierać holdable powerup po zdobyciu zwycięskiego punktu we freezetag, lastmanstanding i muckleball. g_startHoldable musi być włączona. Normalnie, tylko gracze po respawnie mogą zbierać holdable powerup.
g_calcStats (default=0) - Pozwala zliczać statystyki graczy. Statystyki te zostaną wyświetlone po zakończeniu mapy. Można je również sprawdzać w czasie gry komenda "/stats".
g_lastmanstanding_voidRespawnTime (default=7000) - Czas po respawnie przez jaki gracz będzie chroniony gdy spadnie w przepaść w lastmanstanding.
g_warnings (default=0) - Pozwala włączyć ostrzeżenie dla graczy i automatyczne wyrzucanie. Kiedy gracz zabija osoby z własnej drużyny, chatfraguje, zmienia zbyt wiele razy drużynę lub sam siebie zabija, dostanie ostrzeżenie. Po g_warnings_* times zostanie wyrzucony z serwera. Jeżeli komenda ustawiona będzie na 0, automatyczne wyrzucanie będzie wyłączone.
g_warnings_chatFrag (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za chatfrag.
g_warnings_teamKill (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za team-killing.
g_warnings_changeTeam (default=3) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za zmiany drużyn.
g_warnings_massSuicide (default=5) - Liczba ostrzeżeń po których gracz zostanie wyrzucony za zabijanie się.
g_warnings_chatFragTime (default=90) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za chatfrag.
g_warnings_teamKillFime (default=120) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za team-killing.
g_warnings_changeTeamTime (default=115) - Czas w sekundach po jakim gracz otrzyma drugie ostrzeżenie za zmiany drużyn.
g_warnings_massSuicideTime (default=120) - Czas w sekundach po jakim graczy ostrzyma drugie ostrzeżenie za zabijanie się.
g_timeout (default=0) - Liczba przerw jakie gracz może wywołać. Ustaw 0 aby wyłączyć przerwy. Musi być w grze drużynowej aby mógł skorzystać z przerwy. Przerwę wywołuje się w konsoli komendą "/timeout". Aby zakończyć przerwę należy wpisać w konsoli "/timein".
g_timeout_time (default=15) - Czas przerwy mierzony w sekundach.
g_timeout_minPlayingTime (default=120) - Minimalna liczba sekund przez jaką gra musi trwać aby można było wywołać przerwę.
g_timeout_displayTime (default=1) - Czas w milisekundach po jakim gracz zobaczy komunikat o rozpoczętej przerwie.
g_decoy (default=0) - Określa liczbę przynęt jaką można postawić. Ustaw 0 aby wyłączyć przynęty. Przynęte można postawić poprzez wpisanie w konsoli "/decoy".
g_decoy_think (default=12) - Czas w jakim będzie włączona przynęta. Czas zawiera się między 1 a 3 sekundami. Większe g_decoy_think pozostawi przynętę dłużej natomiast przy mniejszej wartości g_decoy_think przynęta zniknie szybciej.


Artykuł napisał: uFek

Przeczytaj także :
» Konsola Quake 3 Arena Komendy » Instalacja Modu i Clienta NoGhost » Jak zacząć grać ? » Komendy Rcon » Jak Zmniejszyć Ping » Quake 3 Arena MultiPlayer » Komendy Refeere » NoPureCheat, czyli zabawa w podglądacza » Stawianie Serwera NoGhost » Komendy serwera NoGhost

Komentarze do "Komendy serwera NoGhost"

 ufek - 2008-01-14 15:44:06
bedzie jak skończe ; d

 wafell05 - 2008-01-14 10:18:30
Jak dodawac turrety i decoye??

 ufek - 2007-10-15 23:50:58
nie mam pojecia jak to podzielic, a zeby podzielic musze najpierw objac caly tekst zeby go zeedytowac ; ]] emigrowaldo angli i sie wymadrza ; p

 Jasmin - 2007-10-15 22:38:15
Tylko jakbyś mógł podzielić może na kategorie dla przejrzystości i ewentualnie kolorki . nie to że się czepiam bo zdaje sobie sprawe że to kupa roboty z tymi tagami html :P ;)



Aby móc dodać komentarz musisz być zalogowany!

[ Logowanie ]
Copyright © 2007 - 2008 Q3f.FPPcenter.com.

Code by Paweł Jaczewski | Projekt i Wykonanie : Łukasz Flak.
Opieka nad serwisem : FPPCenter . Wszelkie Prawa Zastrzeżone !

main menu:  Regulamin  |  Polityka Prywatnosci  |  Praca  |  Reklama  |  Współpraca

Materiały i treści zawarte w serwisie, są objete prawem autorskim i wszelkie ich
kopiowanie bądź rozpowszechnianie bez jawnej zgody ich autora jest zabronione !